PS只有150万点 所有马赛克非常的多 毕竟是历史游戏 不能再讲究画面了
(资料图片仅供参考)
先打开PS模拟器,选择“文件→运行ISO→(找到你放游戏iso文件的那个文件夹)”以上就OK了,手柄的话先点配置设置一下。没有模拟器就先下一个,ePSXe模拟器,网上多。
psp用ps游戏《泪指轮传说-尤特娜英雄战记汉化版》(内置攻略)
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转职道具有很多种,分别对应不同的职业,这不是几句话能说完的,建议你到火花天龙剑去看攻略,里面有转职道具的分布讲解。
psp用ps游戏《泪指轮传说-尤特娜英雄战记》菜单汉化,内置攻略
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不是,级数上限是固定无论转不转都会到达随便什么时候转,能力值升级概率是固定的,有极个别人需要特定级别转关系到特技
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EC的代码CHT要按照它那种格式写 如果你下载的EC里面已经包含各种模拟游戏的作弊CHT文件 可以看下 右击随便哪个CHT用记事本即可打开在EC目录下有个Chnchts文件夹 里面都归好类的 比如里面的PS文件夹 都是放PS游戏的CHT文件我不知道你说的是不是这个游戏[PS]泪之指环传说(纹章传说)TEARRING SAGA.cht[资金最大]ON=80183058#967F;8018305A#0098;80185FE0#967F;80185FE2#0098[武器使用不损]ON=D010DC20#1824;8010DC24#0000;D010DFD8#1824;8010DFDC#0000;D0151D54#007F;80151D58#0000;D0158B20#007F;80158B24#0000[道具使用不减]ON=D013B0C4#007F;8013B0C8#0000;D013B1EC#007F;8013B1F0#0000;D013BF00#007F;8013BF04#0000[快速升级]ON=D00FD91C#0010;800FD91C#0001[高速化]ON=D009B14A#1440;8009B14A#1400[GameInfo]Name=[PS]泪之指环传说(纹章传说)TEARRING SAGASystem=PSText=泪之指环传说(纹章传说) 你新建一个记事本 从[资金最大]开始到Text=泪之指环传说(纹章传说) 这些内容粘贴到记事本内然后把记事本的扩展名.txt改成.cht 起个名字比如泪指轮传说.cht 放到Chnchts里面的PS文件夹里然后打开EC 在主界面右上点一下刷新CHT文件 即可。
你好!。。。我刚才开了这个程序看了下。实际很简单的啊你随便打开一个比较少密码的游戏的文件来看看他的格式就行了。之后依瓢画葫芦不久行了。他怎么排列你就这么排列如果对你有帮助,望采纳。
网上的 金手指 可能是PS游戏机的不一定是PS模拟器的金手指 知道吗
。。。我刚才开了这个程序看了下。实际很简单的啊你随便打开一个比较少密码的游戏的文件来看看他的格式就行了。之后依瓢画葫芦不久行了。他怎么排列你就这么排列
流南军サーシャ(萨莎) 19章与父王ロファール对话后幸运+3,ロファール加入ケイト(凯特) 第10章结束后与サーシャ,ノートン的对话,在セネー与ジーク的对话(与サーシャ支援关系)マルジュ(玛鲁哲) 第17章结束后从エンテ处获得リーヴェ圣书(佩戴后等级上升时成长率提高)ノートン(诺顿) 第10章结束后与ケイト的对话プラム(普拉姆) 第10章访问民家发生诱拐事件,第14章被ホームズ或バーツ营救后学会了技能“舞蹈”エステル(艾斯特尔) アーキス对话(相互支援度上升)ラフィン(拉芬) 在セネー说得シャロン,第10章结束后可选择转职成龙骑士。(推荐)トムス(托马斯) 建议留在流南军,霍姆兹队已经很强大了ラケル(拉凯尔) 第10章结束后与ルカ的对话ジーク(齐格) 与ケイト的对话ナロン(那龙) 第10章结束后与リュナン的对话ルカ(卢卡) 第10章结束后与ラケル的对话霍姆兹军クライス(克莱斯) 大量关于盲女事件(盲女加入的必要条件)アーキス(阿基斯) 与クライス结识盲女事件(盲女加入的必要条件)(推荐)バーツ(巴茨) 14章救出プラム(两人的支援度互相+5%),ホームズ来营救プラム,对后者产生支援效果(+5%)。ジュリア(朱莉娅) 出于练能力的考虑,在这里比较好^^ヴェガ(维加) 13章结束后与クリシーヌ的对话,14章开始后与シゲン的决斗事件,产生支援效果メル&ロジャー(梅尔&罗杰) メル在マルス神殿从母亲处拿到专用的魔力之杖(推荐)マーテル(玛特尔) 第15章直接说得フラウ(推荐)エゼキエル(伊齐基尔) 回ヴェルジェ家中后与妹妹レティーナ会面事件。ゼノ(塞诺) ソラの港与カトリ的对话,マール王宫ホームズ见到ティーエ后的对话ユニ(尤妮) 遭遇战4,在リグリア要塞之战结束后与リーリエ对话,リーリエ获得专用的力量之杖ガロ(加罗) セネー海边的对话。(推荐)注1:ウエルト出身的サーシャ,ケイト,ラフィン,エステル,ノートン,ロジャー,メル中只要有一人在ホームズ队中时,自由移动到王宫去都可以再进行一次同伴4选1,新人选增加了枪战士ライネル。希望レティーナ(蕾迪娜)加入后不离开,以后必须有エゼキエル (艾泽基尔)在队,这是最后的选择机会了。当然还是有偏方的*也可以通过挂到二队去开队,跳过那段剧情,就可以不选艾泽基尔也让蕾迪娜留在队伍中。注2:マルジュ (玛鲁哲)在两方都有特殊情节,根据个人需要来选择吧,但似乎圣书更重要一些。*假如マルジュ没拿到シルフィード,11章加入ホームズ队中的エリシャ也有机会获得。当然也可以两人各拿一本....注3:没有重要情节的伙伴,可考虑兵种搭配,相互支援关系后再分到合适的部队中。需要培养的尽可能分派到ホームズ队。注4:把进行武器道具合成的重要材料交给ホームズ方。(第二次分队作也来得及)
战士+点 力量要是28的倍数 智力要是60的倍数(爆血是安60倍数算的) 敏捷 要是15或30的倍数 这样+点是不会浪费点的 ps下:楼主你玩的sf点少。所以没有最强职业。每个职业都有强势的地方。 至于14000点 给个建议你 。以1。02版 有战士连击的版本来举例。 建议 穿汉斯红龙套(配全属性首饰) 如果没有穿卓越f10%+s 或f10%-s红龙套(配f10% 减戒指和反伤戒指一对 和1j +2% +7速度项链) 武器 用雷神(属性和项链一样就可以) 下面是我给你加的点 力量只要加到够装装备就可以 关键是敏捷+到9000敏捷 剩下的点 按照 血:智力 3:5的比例加就可以。这样的战士只要自己pk技术不是太烂就是杀人利器。呵呵。。你按我的加。出去打赢了回来给我加分。 至于魔剑 是完全依赖装备的职业 如果你能找到我说的装备,还可以尝试玩玩 魔剑穿 凯文的亚特兰蒂斯套装 配帕西传说手 +帕西火戒指 武器用魔神剑 无视的黑暗翅膀 攻击会有8%的无视率 杀人合且菜一样。看到战士连击就跑,边跑边打。 加点 力量 11200 敏捷 600 智利不用加 其他加血。 ps:为什么战士要高敏? 战士于战士pk 出连击是无视防御 并不是无视防御率,你的敏捷高防御率就高,别人出连击打到你的可能性小。
奇迹私服战士加点公式 一、力量与武器的选择力量的高低决定了你攻击的强弱,地位非常重要。战士的攻击力包括两个部分:武器的攻击力和由力量衍生出的攻击力。而大家知道战士的武器有两种:双手武器和单手武器。对双手武器来说:战士最大物理攻击力=武器攻击力+力量/4。对单手武器来说:战士最大物理攻击力=(武器攻击力+力量/4)*1.1。举个例子,假如你力量8000,+11屠龙(非卓越)高攻是199,因此你带屠龙最大攻击力=199+16+8000/4=2215,而你用卓越雷神,高攻是133,因此你带两把雷神最大攻击力=(133+16+8000/4)*1.1=2363.9=2363(小数点后数字舍去)大家从这里就该看出单手武器的优越性,况且单手武器多一倍的卓越属性!中间的16是武器追加的攻击力。(这里不谈全属性,只考虑双属性。)因此这里强烈推荐用单手武器。最低攻击我也不讨论了(因为装备5件+2把武器+1个翅膀=8件套,有40%的概率打出最大攻击,pk靠的就是谁出的高攻多,谁胜的概率就大)。下面再看看武器项链属性的搭配。要pk,1击属性必不可少!两把武器,一个项链,3个1击属性(不能少)我从网上看到这么说:1个一击属性出10%的卓越攻击,2个出17%左右的卓越攻击,3个出25%左右的卓越一击,我曾经跟人家pk过,开始的时候没有注意,原本能一直胜一个战士的,后来怎么打也杀不过他了,不知道怎么搞的,后来才发现我换了把武器,用1把双攻的换下了2%一击的,换回来以后他又不行了。其次就是+7速度跟2%哪个好。(等级/20的就不说了,在官服有用,私服是没有用的,350/20=17点攻击有什么用?!)点数较少的时候+7速度比较好,因为那个时候不可能放很多点在敏捷上,速度的优势就能体现出来。三个+7速度=21速度,15点相当于一点速度,也就相当于帮你+了315点在敏捷上,当然并没有帮你+防御力和防御率。而武器的2%其实只有一个有效(其实是1.02*1.1)。315点加在力量上能提升78的攻击力,我算了下,当你的最大攻击力超过540的时候用2%的比较好,这个时候相当于+2000力量,转数很低的时候(10转以下吧,大概)用+7速度比较好,高的时候就2%1击的好了。武器好了,属性也选好了,下面再说说由此在pk时对对方产生的伤害值的计算。最大攻击力计算公式已经在上面列出来了,但是考虑到具体pk时戴翅膀恶魔或者彩云什么的,还要考虑到装备问题。下面就伤害值计算公式公布如下,有问题可以提出来。对对方最大伤害值=[(力量/4+武器攻击力+16+16)*1.1*1.02*1.02-对方防御力/2]*(智力/1000+2.3)*(1-36%)*(1-4%*7)*1.43*1.3下面详细解释下其中各个数据表示的意思(从左到右解释)第一个16表示武器追加的攻击力,第二个表示翅膀追加的攻击力,1.1表示单手武器提升的10%攻击力,第一个1.02表示武器的2%属性,第二个1.02表示项链的2%属性,后面的智力/1000+2.3表示技能攻击倍数,其中2.3是疾风刺的技能攻击倍数,1-36%是+11飞龙翅膀有36%的吸收伤害效果,1-4%*7表示当对方穿全套-伤害装备时装备吸收的伤害效果。1.43表示翅膀提升的攻击伤害,1.3表示小恶魔提升的攻击伤害。(注:没有的相应扣除,另外彩云还有10%的吸收伤害效果).你可以根据自己的数据代入计算很多玩私服战士的都在为如何加点而苦恼,其实这个问题很好解决我们可以列个2次方程得到答案这里只考虑力量和智力的加点,敏捷和体力可以根据得出的结论考虑我们设力量和智力总共为N点,其中力量为x点,初始点数忽略不记,武器加的攻击力为u,需要用来破防的攻击力为w对敌人的伤害值为y(这里我们只考虑最大伤害值),则有:y=(x/4+u-w)(2+(N-x)/1000) 整理得:y1=-x^2+(2000+N-4u+4w)x+A上式中的一次项的系数的一半就是我们要求的值即:当力量为x=1000+N/2+2w-2u时能打出最大伤害值由以上可以看出对怪和对人时的加点是不同的,对人时2w正好是对方的防御力。一般我们取u=200,则有x=600+N/2+2w.如果你的力量和智力可分配的点数为20000,对方的防为4000,则可得力量为14060至于敏捷和体力的加点参照以上的+点,可以合理分配。解释一下为什么要这样加,满力破任何人防,敏超过1W5绝对出虚招`何谓出虚招,例如你在1W5敏以上时打个幼龙出现两招击毙的情况其实只中了一下,因为敏过高所以导致无效攻击,9000智有1100%的技能攻击力,这样爆生命不会负(本人做过实验但是最高HP为13W)2W4体力有7W2的真实血(不算上装备加生属性),配上这个智力能多加原HP的1/3算上7件+S的装备就是7W2*[(7W2*4%)*7]=92169的HP←这个就是你的HP再算下你的攻击力,例如一个2W敏的战士是5千的赤膊防,算上装备算他有6500的防PK时除2,你的攻击力是32000/4=8000的原始攻(暂且不算上单手武器了),也就是8000-(6500/2)=4550的普通攻击伤害算上技能攻击力1100%就是4550*1100%=50050的最高攻击的技能伤害,同转的绝对有得一拼加点垃圾的不是你对手,不过话说回来一句,PK的时候MISS是特多的,更重要的一点是你的PK技巧,喝红是关键`准备PK的时候最好去 买个1000多瓶红
真实双倍3D没有卓越HS龙。穿卓越+-的红龙。黑龙。龙炎。。。普通HS龙垃圾货 +-红龙力战1080 255 XXX 360 手速好喝血快 加个变态点 1080 255 XXX 480-540 高速的 784 540 XXX 360 高血的 720 360 XXX 480 不过拿不了断月黑龙 1080 315 XXX 300 -360 龙炎 1440 375 XXX 240
1.02W的战士!加点法!就是力要多!和智力!一般敏不需要太多!敏在自己控制范围内就行!因为1.02W一定要加力量!
力量+满,敏捷21000,智力1w以上,其他体力,体力别+爆
铁马秋风塞北,杏花烟雨江南,这些年在游戏里走过的每一寸土地,背后总有一个人的身影。而今,他走了。
10月30日,据金庸先生身边工作人员确认,金庸于香港逝世,享寿九十有四。
金庸一生的成就无需一家游戏媒体赘述。在悲痛之余,我们只希望梳理先生对游戏行业的影响:从单机到端游,再到手游时代,由金庸作品改编的游戏曾数次成为游戏发展的节点,他也足以被敬为武侠游戏的祖师,以及游戏发展史的推动者。
单机时代
90年代初,智冠公司跟金庸签约,获得了金庸小说的游戏版权,并接连推出了《笑傲江湖》《射雕英雄传》《倚天屠龙记》《神雕侠侣》《天龙八部》《鹿鼎记》等多部武侠RPG。这些游戏大多基于DOS机,品质粗糙,知名度也不太广泛。
1996年,原智冠旗下的河洛工作室突发奇想,将金庸14部作品中的经典人物和桥段融到一起,推出了《金庸群侠传》。在这款RPG游戏中,玩家可以自由选择游戏路线,只要完成14个支线任务即可通关。
《金庸群侠传》的自由度设计和对金庸作品的运用程度可谓臻入化境,它至今仍然是许多人心中的神作,还有无数同人作者根据它创造了许多优秀作品,例如《苍龙逐日》、半瓶神仙醋系列的Flash小游戏、《金庸群侠前传》等等。
不过《金庸群侠传》的遗憾在于,它无法完整地传递金庸独立作品的剧情。几年后,昱泉国际、智冠游戏等厂商的开发水平成熟了一些,他们陆续推出了《新神雕侠侣》《真·倚天屠龙记》《笑傲江湖》《天龙八部》《鹿鼎记之皇城争霸》、《鹿鼎记2》等单机产品。相信不少人都在盗版光盘或游戏攻略上看过这些名字,金庸作品游戏的魅力渐渐展现出来。
甚至2000年,索尼娱乐还在PS上推出了一款游戏:《射雕英雄传》。
在葡萄君看来,其中最值得一提的是2002年,由智冠科技开发的《天龙八部》。这款游戏借鉴了《金庸群侠传》的自由设计,画面和音乐颇为精致,堪称那个时代武侠单机的集大成者。玩家可以扮演一名原创人物,与原著中的几百名人物展开互动,在正派和邪派间学习经典武功,体验剧情。它还得到了研发商的多次更新。
事实上,《天龙八部》也是在游戏行业中取得最大成功的金庸IP。它的单机取得了成功,它的端游和手游更是改变了国产游戏的历史进程。
令人唏嘘的是,金庸曾说:“如果在我的小说中选一个角色让我做,我愿做《天龙八部》中的段誉。”不知道是不是命数,段誉的历史原型段正严(段和誉)同样享年94岁。
端游时代
在网络游戏开始流行之后,一些拥有金庸授权的台湾厂商也准备跟上时代潮流,开始研发相关的端游。游龙在线曾于2001年推出了《金庸群侠传OL》,昱泉国际则于2002年推出了《笑傲江湖网络版》。
但它们都草草收场,不算金庸作品改编端游的高峰,直到2007年5月,《天龙八部OL》开启公测——那是一个落魄江湖载酒行的年代,一群非科班出身的游戏人靠着天赋和努力,做出了这款品质和设计引领一个时代的现象级产品,他们留下了许多脍炙人口的传说。
例如乐游CEO许怡然曾撰文称,已经去世的《天龙八部OL》主策刘铁烟不离口,非常嗜酒,文学造诣极高,尤其擅长写诗。
有一次刘勇偷偷给我看过他的小一个本本,上面写满了各种刘铁自己没事儿写的诗,其中有一个是由28个字组成的圈圈,从任何一个字顺时针或逆时针念,都能变成一首7言绝句,简直是匪夷所思!
借着《天龙八部OL》的东风,畅游在2009年4月从搜狐拆分上市。在2017年的一场活动中,搜狐畅游高级副总裁黄纬表示,《天龙八部OL》10年来为公司挣了300亿,现在1年的流水还有20亿。
这款游戏也给它的主创带来了一生的骄傲。据触乐报道,《天龙八部OL》的创造者之一,中影游CEO王滔曾这样描述他在《天龙八部OL》中经常做的一件事情:
洛阳城,有一个屋顶,很高的屋顶,我就用轻功跳上去,看到下面人来人往,我就在上面看着,可以看一个下午,不动。我享受这种感觉,我创造了一个世界,创造了一个产品。
在《天龙八部OL》之后,畅游又推出了Q版画风的《鹿鼎记OL》;完美世界推出了《笑傲江湖OL》等端游;麒麟游戏也曾研发《书剑恩仇录》、《雪山飞狐》等端游。只是这些产品都不如《天龙八部OL》成功。
另外,当时市面上还出现了一系列名字和金庸原著不同,但借用了原著设定的网游,譬如《东邪西毒OL》、《九阴真经OL》等等。
不过从某种程度上说,《天龙八部OL》代表了武侠MMO端游的高潮与落幕:这款游戏上线一段时间之后,页游渐渐发展起来。
据多玩报道,《傲剑》、《万世》、《格斗江湖》等游戏都借用了金庸小说的设定或背景;而类似《南帝北丐》名字的诸多产品也渐渐风行。如今葡萄君已经查不清楚彼时的授权情况,不过可以肯定的是,武侠页游渐渐席卷市场,除头部产品之外,端游风光渐渐不再。
手游时代
2010年之后,金庸作品的游戏改编版权慢慢开始规范。2011年,完美世界签下了《倚天屠龙记》《笑傲江湖》《神雕侠侣》与《射雕英雄传》的游戏改编权。2013年,搜狐畅游斥资2000万元买下了金庸10本小说的手机游戏创作权。
在手游开始爆发时代,许多知名产品都曾打过金庸作品的擦边球,据媒体报道,《大掌门》、《武侠Q传》、《三剑豪》等都在此列。如今已经无法回溯,如果没有使用金庸元素,这些产品还能否取得那样的成绩。
而作为金庸作品游戏改编权最主要的持有方,畅游和完美两家公司联合起来,开启了声势浩大的维权活动,在2014年就号称“半年下架100款侵权手游”。最终有的产品与金庸达成了和解,更多产品则接受了“去金庸化”的要求。
不过第一款取得巨大成功的正版产品还是《天龙八部》:2014年,畅游推出了《天龙八部3D》,这款产品很快挺进畅销榜Top 10,一度达到Top 3,许多业内人士认为它将国产手游带入了重度时代。
2017年,由畅游研发,腾讯代理的《天龙八部手游》又一度位居畅销榜第三。这也是《天龙八部》在手游端上的又一次成功,标志着这部作品在游戏领域实现了“一个IP,三个爆款”。
另一大IP持有方:完美自然也未曾落后:在分别与中手游、万达院线游戏合作的前提下,《倚天屠龙记》、《射雕英雄传》也都取得了不错的成绩。而女性向手游《梦间集》中的角色则大多来自金庸作品中的兵器,这款产品也有不错的表现。
由此可见,金庸的作品从未过时。由它改编游戏的成绩也足以证明,它仍旧是第一梯队的IP,足以唤醒一个时代的记忆。
结语:始于金庸,不止于金庸
但这些作品并不足以说明金庸对游戏行业的价值——先生对游戏行业的影响到底有多大?恐怕“半壁江山”也不足以形容。
紫龙游戏CEO王一的说法代表了一些从业者的共识:“在中国,武侠设定就等于金庸设定,仙侠又是武侠的延展。没有金庸,就不会有仙剑,也不会有诛仙。”
的确,无论是《剑侠情缘》系列,近期的单机爆款《太吾绘卷》还是河洛工作室的新作《河洛群侠传》,都摆脱不了金庸作品的影子。他已经给游戏行业留下了一笔受用不尽的遗产:一个栩栩如生的宏大江湖。
金庸的作品曾带给产业多少浪漫而温情的时刻,多少风起云涌的变化,多少惨烈而紧迫的竞争。如今近30载过去,金庸先生已然仙逝,游戏的发展却不会停滞,不知还会有多少研发仍伴刀剑入梦,多少玩家幻想自己有一身绝世武功。此情此景,正应了由《天龙八部》31-40回章节名组成的一曲《洞仙歌》:
输赢成败,又争由人算。 且自逍遥没谁管。 奈天昏地暗,斗转星移。 风骤紧,缥缈风头云乱。 红颜弹指老,刹那芳华。 梦里真真语真幻。 同一笑,到头万事俱空。 胡涂醉,情长计短。 解不了,名疆系嗔贪。 却试问:几时把痴心断?
就此别过。
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